Перейти к содержимому

Публикация материалов

В Kodik Marketplace можно публиковать собственные материалы: расширения для агента, обучающий контент и готовые приложения. Опубликованные элементы проходят проверку командой Kodik перед тем, как стать доступными другим пользователям.

Marketplace поддерживает публикацию следующих типов:

Тип Описание
Project Полноценное приложение развёрнутое в Kodik
Skill Инструкционный пакет, расширяющий поведение агента
Command Шаблон промпта (называется prompt в API)
Rule Файл правил для управления поведением агента
Tutorial Обучающее руководство
Template Стартовый набор проекта
Hackathon Проект для хакатона с исходным кодом и материалами

Image

Для публикации шаблона или проекта из текущего рабочего пространства откройте Marketplace, перейдите на вкладку публикации и выберите нужный тип. Kodik показывает файлы, подходящие для публикации, и исключает скрытые файлы, node_modules, результаты сборки и каталоги VCS. Публикация Template упаковывает выбранные файлы, а публикация Project сохраняет исходники рабочего пространства как backend-черновик типа project. Заполните метаданные — название, описание, теги, лицензию и версию там, где они показаны, — затем сохраните черновик и отправьте его на проверку.

Для Skills, команд, правил и туториалов можно вставить контент напрямую через форму публикации, без привязки к файлам рабочего пространства. После публикации Kodik сохраняет материал как приватный черновик, а действие отправки на проверку переводит его в очередь ревью. В разделе “Мои элементы” можно открыть историю проверки, отредактировать черновик или удалить его до отправки. Карточка туториала, фрагмента кода или проекта в разделах «Черновики» и «На проверке» открывает страницу с подробной информацией об элементе.

Выберите Hackathon на вкладке публикации, чтобы отправить проект с информацией о мероприятии и команде. Перед публикацией добавьте хотя бы один файл; размер ZIP-архива с исходным кодом может достигать 5 ГБ. Можно выбрать готовый ZIP-файл или использовать действие Zip current workspace as source, а затем при необходимости добавить слайды, скриншоты и демо-видео.