Слеш-команды
Слеш-команды — это специальные инструкции, которые начинаются с / и вводятся в поле чата. Они позволяют быстро запускать определённые рабочие процессы: компактировать контекст, создавать новую задачу, устанавливать шаблоны и выполнять собственные сценарии.
Встроенные команды
Заголовок раздела «Встроенные команды»| Команда | Описание |
|---|---|
/compact | Суммирует и сжимает текущий разговор, освобождая контекстное окно. Подробнее |
/newtask | Начинает новую задачу с чистого контекста, перенося при необходимости ключевую информацию. Подробнее |
/create-skill | Запускает мастер создания нового Skill для текущего проекта или глобально |
/create-command | Создаёт новую пользовательскую слеш-команду (.md-файл в .kodik/commands/) |
/create-rule | Создаёт новый файл правил для управления поведением агента |
/create-hook | Создаёт хук жизненного цикла — shell-команду, привязанную к событию агента. Подробнее |
/install-template | Запускает управляемый процесс установки шаблона из Kodik Marketplace |
/analyze-workspace | Анализирует рабочую директорию и предоставляет сводную информацию о проекте |
Пользовательские команды
Заголовок раздела «Пользовательские команды»Помимо встроенных команд, вы можете создавать собственные слеш-команды — это обычные Markdown-файлы, которые Kodik обнаруживает и предоставляет агенту.
Расположение файлов команд
Заголовок раздела «Расположение файлов команд»Команды загружаются из нескольких мест. При конфликте имён побеждает источник с более высоким приоритетом:
| Расположение | Область |
|---|---|
.kodik/commands/ в корне проекта | Уровень проекта (наивысший приоритет) |
.agents/commands/ в корне проекта | Уровень проекта (совместимость с .agents) |
~/Documents/Kodik/Commands/ | Глобальный уровень пользователя |
~/.agents/commands/ | Глобальный уровень (совместимость с .agents) |
| Директория команд установленного плагина | Уровень плагина |
Формат файла команды
Заголовок раздела «Формат файла команды»Файл команды — это .md-файл, имя которого (без расширения) становится именем команды. В файле может быть опциональный YAML-фронтматтер:
---name: deploytitle: Deploy to stagingdescription: Собирает проект и деплоит в стейджинговое окружениеargument-hint: "[branch]"mode: code---
Собери проект, запусти тесты и задеплой ветку `$ARGUMENTS` в стейджинг.Если тесты упали — остановись и сообщи о проблеме.Поддерживаемые поля фронтматтера:
| Поле | Описание |
|---|---|
name | Имя команды (по умолчанию — имя файла без .md) |
id | Стабильный идентификатор команды (по умолчанию — name) |
title | Человекочитаемое название, отображаемое в UI |
description | Краткое описание команды |
argument-hint | Подсказка для аргументов, отображаемая в меню автодополнения |
mode | Режим выполнения (например, code, plan, ask) |
Команды плагинов
Заголовок раздела «Команды плагинов»Команды, поставляемые плагинами, именуются по схеме pluginId:commandName. При вводе в чате можно использовать как полное имя с префиксом, так и просто commandName. Подробнее о плагинах — в разделе Плагины и Marketplace.